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从死亡谷中爬出的VR,或成5G时代的最先受益者

日期:2020-05-23 15:03:17 来源:互联网 编辑:小薇 阅读人数:788

不过,目前电信商则对于VR的8K播放找到另一种解决方案,那就是云VR。云VR具备低成本、轻量化、移动性的特点。以云计算为基础,动作捕捉和渲染都在云端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。用户端设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的解压能力。而即将开始走向公众的5G网络,也能很好的满足云VR发展需求。

从死亡谷中爬出的VR,或成5G时代的最先受益者(图1)

在今年9月13日,中国电信和华为就在第十届天翼智能生态博览会上,联合发布了云VR产品。中国电信在当时表示,将和合作伙伴共同部署GPU云计算能力、内容云的渲染能力和8K实时的编码解决处理能力等云VR三大关键能力,技术能力、渲染能力上天翼云,8K的FOV即视长角技术、CDN将逐步实现全面支持。按照中国电信与华为的合作计划,双方将发挥各自优势,基于千兆光宽带、天翼高清、家庭WiFi智能组网和云化渲染技术,打造家庭VR应用场景,争取在未来5年内将云VR打造成智慧家庭下一个千万级业务,为中国电信宽带用户带来创新的沉浸式娱乐体验。

据悉,目前中国联通网络技术研究院也已经搭建了一套云VR产品,主要是用于验证业务端到端的连通性。另外,联通也在跟青岛、成都、南昌、这些城市一起合作,推动VR试点。试点核心基于5G和固网、固移融合的情况下推动业务,其中包括了VR医疗、业务、游戏业务等。

今年7月,中国移动福建公司则开启了全球首个商云VR业务试商用,和·云VR主打巨幕影院、VR现场、VR趣播、VR教育、VR游戏等趣味场景,让用户足不出户便能身临其境的欣赏演唱会、大赛、巨幕影院、奇彩风光、教育课程、虚拟游戏等体验。其中的云VR应用基中国移动福建公司的千兆家庭智能组网、WiFi网络和云化渲染技术,在保证码流稳定传输和高精度图像显示的前提下,降低了对终端硬件计算能力的要求,同时摆脱了数据线缆对头戴设备的束缚,大大改善了用户的VR体验。

本文相关词条概念解析:

渲染

渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。

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