突然资讯网
首页 >> 科技 >> 正文

fps的帧率,5GHz太香了

日期:2020-11-30 10:47:50 来源:互联网 编辑:小优 阅读人数:298

一直以来,“频率越高,速度越快”可以说都是大家对于电子产品最为直观的印象,而在处理器上,频率则代表着它每秒的运算速度—运行在5GHz的处理器,就比它运行在2.5GHz的频率时速度快整整一倍。频率对于处理器而言,一定程度上说是效率与性能的代名词也不过分。

fps的帧率,5GHz太香了(图1)

你会想,那好啊,只要无脑提高频率不就能有性能更强的处理器了吗?可惜的是,频率的提升却并不似想象中的那么简单。

的确,像摩尔定律中所说的那样,随着时间与技术的演变,晶体管的尺寸的确是在不断缩小的—但如今晶体管的尺寸却愈发地逼近技术与理论的极限。而与此同时,集中在芯片上的数十亿晶体管,也同时产生了大量的热量。

fps的帧率,5GHz太香了(图2)

再加上提升频率对电压与功耗的要求,发展到最后,就成了如今我们看到的博弈困境—流畅游戏体验需要处理器在频率与性能上的提升,而技术与理论的限制,却总是会堆起一座又一座的大山,玩家需求越来越高,频率提升却变得越来越难,难道,这就是游戏体验的尽头了吗?

提升频率难于上青天,但十代酷睿却做到了。

5GHz太香了!

在技术的不断发展与时间的推移下,玩家们早就不再满足于“能玩就行”的游戏体验了—“老游戏、新游戏,不论优化好不好,我只想要一个流畅游玩的感觉”可以说是这个时代玩家们最大的心声了。这也是为什么第十代智能英特尔酷睿高性能移动版处理器要在九代桌面级处理器5GHz的基础上,进行进一步频率突破的原因,不论是睿频提升到5.3GHz的i9-10980HK,还是睿频水平普遍越过5.0GHz极限的整个i7系列—60%的处理器型号达到5GHz以上的结果,其实就是为了带来更好更流畅的游戏体验。

fps的帧率,5GHz太香了(图3)

正所谓高睿频高帧率,在游戏运行当中,流畅的游戏体验不仅仰赖于GPU对画面的实时渲染,在大量物理运算、素材加载、逻辑数据的高速处理当中,拥有强大运算频率的处理器也是必不可少的—只有当画面渲染和后台数据运算都能够及时完成的情况下、帧率与帧生成都处在理想的状态下,游戏的游玩体验才是真正流畅的。

fps的帧率,5GHz太香了(图4)

游戏运行过程中,电脑不仅需要对图形画面进行渲染,处理器的对于AI人工智能处理、建构游戏框架等重要后台计算数据的高效处理,在这个过程中也尤为重要,不论是画面得不到及时渲染,还是后台数据得不到及时处理,都会造成游戏的卡顿(并不是说只要帧率够了就不会卡—哪怕只有一帧的卡顿,肉眼也会敏感地觉察到)

fps的帧率,5GHz太香了(图5)

只有更快的处理器,才更能保证游戏运行时数据计算的流畅进行。

作为一个喜欢经常回顾以往游戏的玩家,频率提升所带来的好处对我来说更是真切而实际的。这一点在那些优化和技术力不足的游戏上表现得尤为明显—得益于频率的提升,曾经卡顿不已的游戏体验不见了踪影,游戏后期连操作都是问题的痛苦经历更是成为了过往。

家园:卡拉克沙漠冰汽时代七日杀这样的渣优化游戏如今能有百帧、游玩全新3A游戏能让人直呼过瘾的游戏体验,频率的提升是功不可没的。

家园:卡拉克沙漠

拿《家园:卡拉克沙漠》来说,这个2016年的游戏,在当年发售之初就给了玩家一记开幕雷击—明明给出的推荐配置是i7-950和GTX 770,然而实际到手玩起来却堪比PPT—糟糕的优化坑惨了一批玩家,如果不是系列死忠,谁又忍受得了这样的结果呢?

fps的帧率,5GHz太香了(图6)

这里面的原因姑且按下不表,但换了十代酷睿后,频率的提升却实打实地换来了翻倍的帧率与流畅的游戏体验。

fps的帧率,5GHz太香了(图7)

卡拉克沙漠从40帧上下的体验到近百帧流畅爽玩的过程里,鬼知道玩家们都经历了什么

fps的帧率,5GHz太香了(图8)

流畅的游戏画面,精美的渲染效果它太香了!

冰汽时代

另一个典型例子是臭名昭著的《冰汽时代》说它是当年的硬件你可能不信,但很反直觉的是,作为一个小品级游戏,它实际对于硬件的需求,却高到了一个让人匪夷所思的水平。

fps的帧率,5GHz太香了(图9)

玩过《冰汽时代》的玩家都知道,游戏以建造和为核心,最终的目的,就是在末日的环境里生存下来—但游戏到了后期,维持“流畅”体验就成了一件奢侈的期望了,即使是拿搭载了i7-10875H的游戏本运行,开场直逼150 fps的帧率,最终也会在游戏后期掉到50帧上下的游戏体验。

fps的帧率,5GHz太香了(图10)

作为一款2018年的游戏,你可以试着想象一下当年的玩家们到底有多难—玩这款游戏不仅要忍受后期让人疯狂的卡顿,还得被制作组发出不合时宜、直击灵魂深处的道德拷问—但是,我只是想玩个游戏啊!

要是没有强大的处理器加持,这样前后将近一百fps的落差,谁受得了啊!

古墓丽影:暗影Control

而在游玩像《古墓丽影:暗影》这样近期的3A游戏时,搭载了i7-10750H的游戏本则能在高画质下获得73帧上下的流畅游戏体验,并且在游玩新怪谈黑马大作《Control》的时候,也能得到70帧上下的游戏体验。

fps的帧率,5GHz太香了(图11)

fps的帧率,5GHz太香了(图12)

并且如今玩家们还能借搭载了i9-10980HK的游戏本获得稳定122fps的《古墓丽影:暗影》游玩体验。

fps的帧率,5GHz太香了(图13)

不得不感慨,伴随着技术的发展,处理器频率的提升,如今的玩家们能有这样舒心轻松的游戏生活,真是太好了—不用再为优化补丁而费尽心思,也不用担心玩不动全新的3A游戏,省下了多少痛苦与麻烦啊!

效率翻倍,玩着不累

说了这么多,为什么十代酷睿单单是提升频率的做法,就带来了这么大的提升呢?如同前面所言,想要达到稳定、低输入延迟的游戏体验,及时的后台数据处理当然是必不可少的—不论是素材加载、物理引擎的稳定运行、游戏人工智能的表现,其实都属于后台数据运算的一部分—而运算嘛,当然是越快越好了。

fps的帧率,5GHz太香了(图14)

不过要命的是,渣优化游戏在这一点上却更让人头疼—如今电子游戏越来越流行,硬件性能也较之以往有了长足的发展,早年拼命压榨硬件性能的者却渐渐没有了往日的那份热忱。出于技术能力、重点、硬件使用理念、人力物力等诸多原因,许多游戏都步入了“渣优化”的痛苦桎梏,按道理明明不该那么吃配置的游戏,却在实际上吃光了高配PC的每一分配置。

这些游戏常常在制作阶段就因为制作组能力、人手不足留下了诸如“针对游戏场景内冗余素材的删减不足”“代码执行效率没有进行改良”“硬件使用程度不足”等隐患—这其中冗余的素材会加大硬件的性能负担,而低下的代码执行效率则决定了硬件需要完成额外的工作来实现应有的输出,至于对于硬件的应用能力,则跟API接口、硬件调用方式等因素有着千丝万缕的关系,它直接决定了这个游戏能不能完全发挥硬件的完整实力。

fps的帧率,5GHz太香了(图15)

家园:卡拉克沙漠可以说就是非常典型的例子—它是一款用Unity引擎制作的RTS游戏(Unity引擎本就偏重于对CPU的依赖,而RTS类游戏更是各种运算的需求大户)而在实际运行当中,它却有着CPU使用率低迷的致命问题,只能使用不到百分之三十的处理器性能导致了它对处理器有着额外的要求(臭名昭著的“一核有难,七核围观”的P社游戏也有类似的问题,这些游戏只能用到占比很少的处理器性能,因而就对处理器本身的性能有了额外要求)

fps的帧率,5GHz太香了(图16)

fps的帧率,5GHz太香了(图17)

正是得益于十代酷睿跃升的处理器主频,以及大幅改进的数据处理效率,同样CPU占用率下,《家园:卡拉克沙漠》才能获得翻倍的性能(CPU使用率过低、只能使用单核...类似游戏也都会因此受益)

另一种优化灾难的类型,就非《冰汽时代》《七日杀》这样因为本身规模和运算机制原因,需要大量数据运算的游戏莫属了—前者大量的建筑及人物动画会榨干处理器最后的一丝性能,而后者缘于可破环场景的原因,也拥有着海量物理及素材加载运算—而且他们在运算机制的效率上也都让头疼不已。

fps的帧率,5GHz太香了(图18)

能逼得玩家自制优化补丁,这届玩家怎么就那么难?

当然,并不是每个玩家都有那个时间去找补丁、做补丁的,因而考虑到种种因素,选择60%的处理器型号达到5GHz以上频率的十代酷睿处理器,就成为了最为省时省力的解决方案—时间成本一直是玩家手中最为宝贵的存在,而无端消耗精力的行为也能因此而避免。

高频就是:爽!

总而言之,更高的频率意味着更快的运算效率,更强的性能输出,这不仅能搞定渣优化游戏带来的痛苦,对于其他游戏的体验而言,也同样能带来体验的升级与舒心额度体验。与此同时,更强的性能更高的效率也能直接在日常使用中为用户带来直观的效率提升,节省大量的时间成本—无论如何,十代酷睿普遍突破5GHz频率的成果都是技术与智慧的结晶,也切实给用户带来了真正的价值。

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

网友评论