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简称FBEC2020,Caveman,Studio创始人,你做的僵尸游戏如何比Oculus,Quest平台的话

日期:2020-12-19 18:29:04 来源:互联网 编辑:小优 阅读人数:876

在XR企业变现之道行业应用论坛上,Caveman Studio创始人丁伟瀚先生以“一款面向全球的Oculus Quest 游戏产品心得”为主题发表了演讲。

VR游戏今年迎来了显著增长,特别是Oculus Quest 2这款VR头显的发布,也极大地刺激了消费市场,许多VR游戏者也开始盈利,生态向健康循环迈进了一大步。

Caveman Studio是目前国内唯一一个产品成功上线Quest平台的团队,其研发的VR游戏《Contractors》日前上线Quest平台,取得了非常不错的成绩。

简称FBEC2020,Caveman,Studio创始人,你做的僵尸游戏如何比Oculus,Quest平台的话(图1)

以下为演讲实录:

上Oculus Quest和上Steam是有一些区别的,Steam每天上线游戏的人那么多,对于游戏的并没有那么严格,注册完Steam后,游戏能运行打开五分钟,游戏就可以上线了,非常简单。但是Oculus会严格一些,因为Oculus想做封闭的生态。Oculus Quest上的打分机制相对于Steam来说也相对严格一些。Steam上只有好评和差评,Oculus Quest上有5个档可以选择,对于产品要求会更加严格。

简称FBEC2020,Caveman,Studio创始人,你做的僵尸游戏如何比Oculus,Quest平台的话(图2)

如果想让你的产品上Oculus Quest,首先就是你的产品有上PC端计划的话可以先上PC,在PC上获得比较好的销量和口碑,Oculus会来找你的。这时候再申请上Oculus平台会更加容易。

再来是作品内容的原创度。在VR里僵尸游戏的种类特别多,你做的僵尸游戏如何比Oculus Quest的僵尸游戏更好让玩家买单,这就考验你如何把原创内容做的更好。

另外是可玩性。第一是试玩Demo是否好玩;第二是跟你对接的Oculus的人是否喜欢你的游戏。

是游戏打磨的程度。比如你想做类似《黑魂》的VR游戏,如果你想向Oculus展现特别多的怪物种类、地图的话,不如把你的生存模式做的更加好,这对于Oculus来说更重要。

再是难度以及技术水平。如果想上Oculus Quest,需要考虑到展现的东西能否在835这个芯片上以70帧运行。现在市面上Oculus Quest1和Quest2,后者的性能比较好,不过目前如果想上Oculus Quest平台的话,标准需要按照Quest1来做,就是835的芯片要求。

据我了解,以后所有的产品都是隔代的,即使有出现新的产品,但是你的产品还是必须支持上一代,建议大家做还是参照Quest1的性能来做。

我们的游戏虽然才上线几天,但是可以看到Quest的用户非常活跃,并且留存特别高,拿我们在PC端上线48小时卖的份数和Oculus Quest版卖的份数来比,大概是相差10倍左右,所以Quest上用户数量还是可以的。

关于注意事项。

简称FBEC2020,Caveman,Studio创始人,你做的僵尸游戏如何比Oculus,Quest平台的话(图3)

除此之外,Oculus也有强制设置,比如必须支持坐着玩、站着玩。站着玩拣东西可以蹲下拣,但是坐着玩没法拣。

VRC。如果要上Oculus Quest,必须要把VRC全部过一遍,里面主要的内容是游戏必须要有暂停功能。把头显拿下来的时候,游戏必须要暂停,进主菜单的时候也必须要暂停。

Oculus Quest1要求产品要达到70帧,同时要保证游戏不能崩溃。如果隔个5分钟或10分钟就崩一次,它也不会让你上线。

再是Oculus认证。如果是网络游戏,必须要显示当前的网络状态,明年还会有更苛刻的要求。比如说支持适配色盲画面,用户对话时必须在下面有字幕,防止听不到的人可以正常游戏。当你最后快要上线时,我们是有时差的问题的,如果跟他一来一回沟通这些问题的话,两天就没了,非常耽误时间,所以这些方面建议提前做好准备。

在Oculus网站里有相关要求的所有概述,建议大家做时先看一遍。

场景优化方面, PC和Quest差别是挺大的。我们这个游戏的限制比较多,像场景中的餐车,PC版长什么样子Quest也得一模一样,Quest和PC版体验不一样的话不可以。

最后是上线和前期宣传,这就涉及到如何跟玩家沟通,无非是推特、脸书等。

我的介绍大概就是以上这些,谢谢大家。

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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