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年度专题,美国作为Oculus大本营,是Quest平台主打内容

日期:2021-01-20 18:24:29 来源:互联网 编辑:小狐 阅读人数:964

文/VR陀螺 小钻风

Quest平台作为Oculus应用平台,自2019年5月VR一体机Oculus Quest一代发布时开始VR内容。现在距离这个时间点,已经过了一年半的时间,Quest平台现状如何?该平台的VR内容呈现出哪些特点?又有哪些变化趋势?

据VR陀螺统计,截至2020年11月20日,Quest平台共上线VR内容235款,从大的分类上来看,娱乐类44款、游戏类154款、应用类37款。

本文将针对Quest平台所有内容,从定价、上线频率、游戏类型、商地区分布、IP影响等多个角度进行统计分析。

年度专题,美国作为Oculus大本营,是Quest平台主打内容(图1)

动作、休闲类占主流

VR社交有再崛起趋势

对Quest平台所有内容进行类型划分后,目前Quest平台占比最高的作品类型为:动作(包含:动作、射击、体育)休闲、影视、故事,占比分别为35%、19%、12%、9%。从画风上来看,体育、射击类游戏比如《Echo VR》《Beat Saber》等未来科技感强,而类似《亚利桑那阳光》《The Walking Dead: Saints & Sinners》这类需要画面真实感与冲击感的动作类游戏却偏写实风格。

2019年5月,Quest平台首批内容阵容以动作、休闲、媒体播放器三种类型占比最高。对比之下,目前的Quest平台上休闲、动作类作品在频率与内容丰富度上仍保持前列,但作为播放工具使用的媒体播放器几乎不再有上新。

年度专题,美国作为Oculus大本营,是Quest平台主打内容(图2)

媒体播放器作为观影类应用工具,似乎并未发挥出VR沉浸式观影体验的这一卖点。这些媒体播放器中,Oculus率先推出了4款应用,此外,先后入局的还有Netflix、Sling TV、Youtube等知名网站。

这些拥有大量用户基础与影视资源的大佬入局,并没能让这类应用获得VR用户青睐。

年度专题,美国作为Oculus大本营,是Quest平台主打内容(图3)

占比第二的是休闲类作品,该类型细分下来涉及题材包括益智、探索、绘画、美食、音乐,所包含种类较为丰富,这类作品以放松心情为主,是Quest平台主打内容。

占比第三的便是影视类作品,这类作品主打观影,以纪录片、故事为主,能充分发挥VR虚拟体验的优势,呈现画面多为太空、宇宙、自然景观、艺术等,其中不乏获艾美奖的优质VR短片。

除占比较高的类型值得注意外,VR社交近一年来用户活跃度大增,同样值得一看。

从功能上考虑,后来上线的VR社交游戏与前面提到的两款最大不同之处在于,使用场景明显倾向于虚拟会议、远程办公。就目前情况来看,远程办公虽然大热,但VR内以工作为主的虚拟会议、远程协同办公尚不成熟,C端用户较少。

整体看来,Quest平台内容在类型上并没有大的突破,依然以动作、休闲为主,而VR社交受疫情影响重新有了崛起的趋势。

体育、射击类游戏热度高

冒险、故事类游戏好评率高

从游戏热度与好评率来看,目前评论数最高的游戏为《Beat Saber》评论数高达29812,5分好评率也高达82%;其次是拥有《星球大战》IP的《Vader Immortal: Episode I》评论数10023,5分好评率70%;射击游戏《SUPERHOT VR》评论数9701,5分好评率85%。

作为第一名的《Beat Saber》其游戏评论数比第二、三名高出两倍,是当之无愧的最火VR游戏。

年度专题,美国作为Oculus大本营,是Quest平台主打内容(图4)

按类型进行统计,体育 、射击、故事、VR社交类游戏热度最高(为了进行更细致的划分,对动作类游戏中射击、体育单独进行统计)影视、媒体放器类热度最低。

与媒体播放器不同的是,影视类热度虽然不高,却有不少高评分作品,比如《Wolves in the Walls》《Home After War》《Anne Frank House VR》等。

年度专题,美国作为Oculus大本营,是Quest平台主打内容(图5)

评论数排名前十的作品以动作(包含:动作、体育、射击)类游戏为主,而5分好评率排名前十的作品以休闲、故事类游戏为主,其中《The Room VR: A Dark Matter》评分最高。当把5分好评率排名范围扩大至前20名时,射击、动作、体育类游戏占比更高。

VR社交游戏《Rec Room》最近宣布月活数超100万,其在Quest平台排名第四的评论数也能反映它的受欢迎程度。同为VR社交游戏的《VRchat》热度与之相比之下逊色一些,但也排名第14位。

评分类型中,媒体播放器处于垫底位置。评分最低的15款内容中,媒体播放器内容就有8款。

经过以上统计分析,可以看到体育、射击类游戏热度最高,更易出爆款,VR社交迎来第二春的同时开始往协同办公方向进行尝试。

占比仅10%

IP并非产品成功必备要素

VR游戏中一些是在已有IP基础上制作的,比如来自《星球大战》的Vader Immortal系列、来自《行尸走肉》的《The Walking Dead: Saints & Sinners》来自《爱丽丝梦游仙境》的《Down the Rabbit Hole》等等,均取材于知名、电视剧、动漫、书籍。

年度专题,美国作为Oculus大本营,是Quest平台主打内容(图6)

经统计,Quest平台基于IP概念的游戏共23款,占比仅9.87%,其中Vader Immortal系列、《The Walking Dead: Saints & Sinners》《Five Nights at Freddys: Help Wanted》评论数较高,除此之外的其他有IP概念的VR游戏受欢迎程度平平。可见IP并非产品成功必备要素,缺乏资金进行IP制作的小团队并不会因此而处于劣势。

不过在这些受欢迎程度不高的IP概念游戏当中,不乏高评分游戏,比如改编自童话绘本的《Wolves in the Walls》获得过艾美奖,好评高达89%。

年度专题,美国作为Oculus大本营,是Quest平台主打内容(图7)

Anne Frank House VRDown the Rabbit HoleRick and Morty等IP游戏从画面、剧情、交互等角度充分发挥VR体验的优势,虽然在玩家群体上与动作、休闲类相比相对较少,但用户好评率高。

年度专题,美国作为Oculus大本营,是Quest平台主打内容(图8)

但高需匹配精良的游戏制作,《Doctor Who The Edge of Time》虽然有多年用户基础的老IP《神秘博士》作底,但评分差,受欢迎程度低,从用户反馈来看,画质差、Bug多是重要原因。

不仅仅是《神秘博士》IP价值未得到充分发挥,初音未来作为虚拟偶像鼻祖拥有超高,《初音未来VR》却同样不尽人意,用户反馈游戏过于简单、沉浸感不足,而且29.99美元的价格过高。

免费内容占3成

射击类游戏定价更高

Quest平台内容定价区间为0~39.9美元,绝大部分内容定价集中在20美元以下。

其中免费内容66款,占比28%,VR社交类全部免费;价格低于10美元的内容占比17%;价格区间在10~20美元的内容占比最高,为33%。价格再往高走,内容数量随之减少。

年度专题,美国作为Oculus大本营,是Quest平台主打内容(图9)

VR陀螺同时对Quest平台不同类型内容的平均定价做了统计,其中平均价格最高的三种类型分别为射击类21.37美元,故事类20.10美元,体育类19.28美元;平均价格最低的三种类型分别为影视类2.79美元,媒体播放器1.25美元,VR社交类免费。

年度专题,美国作为Oculus大本营,是Quest平台主打内容(图10)

整体来看,射击、故事、体育类游戏定价较高,社交类、偏功能性以及偏观影性质的内容,比如纪录片等定价较低。

定价最高的四款游戏为:The Walking Dead: Saints & Sinners亚利桑那阳光 (Arizona Sunshine®)、ALTDEUS: Beyond ChronosTOKYO CHRONOS定价39.99美元。

前两款均为僵尸题材,《The Walking Dead: Saints & Sinners》有强大的IP做支撑,在VR版出来前,已有漫画、电视剧、游戏,无论是哪种类型均大受欢迎,这为其VR版奠定了用户基础。

后两款游戏均为冒险故事类题材,同出自游戏工作室MyDearest Inc.,评论热度虽并不高,但该工作室第一部作品《ALTDEUS: Beyond Chronos》是Quest平台好评率最高的作品。同时,故事类题材游戏在Quest平台整体定价并不低,平均定价仅次于射击游戏。

美国商占半壁

优秀商不分国界

Quest平台游戏商来自29个国家,其中美国商占绝对优势,235部作品中接近一半出自美国商,其次是英国、加拿大、瑞典,以及澳大利亚,中国商仅南京穴居人工作室(Caveman Stuido)一家。

年度专题,美国作为Oculus大本营,是Quest平台主打内容(图11)

美国作为Oculus大本营,VR产业兴起的地方,Facebook一家独大的同时大力扶持VR者。该地区者实力强劲的同时还拥有好的IP资源,Vader Immortal系列、以美国恐怖故事构建的恐怖VR游戏《Five Nights at Freddys: Help Wanted》均出自美国商之手。

在玩家评论数排名前20的内容当中,有13款出自美国;5分好评率最高的20款内容当中,同样有12款出自美国。

但这并不意味着优质游戏被美国全部包揽,火爆整个VR界,评论数最高的VR音乐节奏游戏《Beat Saber》由来自捷克的小团队Beat Games制作,《SUPERHOT VR》背后的小型团队来自波兰,《Pistol Whip》团队来自加拿大。评分最高的三款游戏分别来自英国、以及巴西。

每月10款左右

Quest平台新作上线频率低

Quest平台自2019年5月上线66款VR内容后,VR内容上线频率并不高,而且整体波动不大,每月上新数量大持在10款左右。

这样偏低的上新频率,一方面是由于Quest平台对内容的审核机制严格,另一方面是这样的机制促生了SideQuest这样的第三方应用平台。Facebook曾就此表示今年会为者Quest平台以外能分发其内容作品的渠道。

2020年上半年,受疫情影响,VR内容上线频率在一段时间内有所下降,之后基本恢复正常节奏。

年度专题,美国作为Oculus大本营,是Quest平台主打内容(图12)

2019年5月上新内容66款,其中26款免费,占比39%,之后上线的内容,付费类作品占比增加,现在免费内容所占比例已下降至28%。

结语

Quest平台在经过一年半时间的累积之后,内容量接近之前的4倍,类型上整体变化不大,但内容丰富度上有提升。

统计数据显示,2019年5月上线的第一批内容中,热度高、好评率高的游戏不少,热度靠前的多款游戏,比如《Beat Saber》《Vader Immortal: Episode I》《SUPERHOT VR》《Rec Room》《Job Simulator》《Moss》《FitXR》等都出自这一批,在此之后称得上火爆的VR内容并不多见。而且直至目前,这些游戏依然是该类型中的佼佼者,由此可见,VR内容亟需探索新的爆发式内容。

从VR内容的优质度上来看,近几个月,有不少获艾美奖的高品质VR短片出现,与此同时,IP类游戏也逐渐增多,可以看到VR内容丰富度增加的同时,更注重精品的打造。此外,在这类游戏身上可以看到,VR画质、交互、沉浸感的进一步提高。

Oculus Quest平台完整内容名单(共235款)

年度专题,美国作为Oculus大本营,是Quest平台主打内容(图13)

年度专题,美国作为Oculus大本营,是Quest平台主打内容(图14)

年度专题,美国作为Oculus大本营,是Quest平台主打内容(图15)

年度专题,美国作为Oculus大本营,是Quest平台主打内容(图16)

年度专题,美国作为Oculus大本营,是Quest平台主打内容(图17)

年度专题,美国作为Oculus大本营,是Quest平台主打内容(图18)

年度专题,美国作为Oculus大本营,是Quest平台主打内容(图19)

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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