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给,就地过年,吉比特决定给就地过年的员工发一万元补贴,你怎么看,一周动态

日期:2021-01-24 22:13:48 来源:互联网 编辑:小狐 阅读人数:235

本周重要新闻:

吉比特决定给就地过年的员工发一万元补贴,带薪留守你愿意吗?

最近,全国多地都在倡议放弃返乡、就地过年。对此,部分地区的政府、企业也推出了相关补贴政策。这其中最出名的大概是义乌的政策,为了留住一百多万外乡人,光是红包就砸了几个亿。

而游戏公司自然也有一些推出奖励方案,比如吉比特-雷霆打算给每个留守过年的正式员工发放税后一万元的奖励。

葡萄君向不少游戏公司的小伙伴打听了风声,发现其他公司大多还没有公布完整的方案,有的公司有一定数额的补贴,有的则安排了额外的探亲假。有人还向葡萄君表示,是时候和行政、老板暗示暗示了。

播放量超2亿的动漫《工作细胞》宣布游戏化,由研发

当地时间1月17日,TV动画《工作细胞》通过官网宣布将推出相关游戏,由游戏负责研发。

工作细胞是清水茜创作的漫画,内容是从拟人化细胞的角度,呈现人在面对各种疾病的时候,身体内部出现的自然反应。同名动画第一季2018年由B站引进,播放量达到1.9亿,第二季最近刚刚在国内播出,播放量已经超过1400万。这两季动画的追番人数都超过了800万。

2020年全球游戏行业投资交易664起,总额336亿美元

1月18日,InvestGames近日发布的一份年度报告显示,2020年,全球游戏行业共发生664起投资交易,投资总额达到了336亿美元。

去年,美国在全球游戏行业投资领域依然处于主导地位,美国公司所发起投资交易涉及到的资金额,占交易总价值的比例约为36%;中国在这项统计中排名第二,占比约27%。

根据InvestGames的统计,2020年全球游戏行业共有219起收购与并购交易,交易总额为126亿美元。其中,参与了23起游戏业内收购与并购交易Embracer集团26起Stillfront6起和Zynga3起发起的收购并购交易总额,在其中占比达到了60%。

广东省责令整改30款游戏,、四三九九在列

给,就地过年,吉比特决定给就地过年的员工发一万元补贴,你怎么看,一周动态(图1)

绝地求生商计划上市,将面向手机、主机推出多款同IP新品

CDPR这款登顶过免费榜的卡牌手游,将从国区App Store下架

在上线一年多时间后,国服《巫师之昆特牌》手游下架在即。

日前,《巫师之昆特牌》微博发布公告:由于 App Store 游戏上线规则变更,《巫师之昆特牌》将于2021年1月21日起在中国大陆地区暂时下架。

国产独立游戏《戴森球计划》上线1小时后登顶Steam全球热销榜

1月21日,国产独立游戏《戴森球计划》近日正式上线Steam与WeGame游戏平台,并在发售1小时后登顶Steam国区、全球双地区热销榜。

据悉,《戴森球计划》是柚子猫游戏工作室众筹研发的银河模拟经营类游戏,由国内独立游戏发行商GameraGame负责发行工作。 点此查看葡萄君的评测

入股国产独立ACT游戏《救赎之路》商

企查查 App 显示,暗星信息科技上海有限公司下称 “暗星科技”近日发生工商变更,新增投资人林芝投资有限公司;同时该公司注册资本由约 111 万元变更为约 139 万元,增幅 25%。

投资《饥荒》商Klei,双方正在合作《饥荒》手游新作

1月23日资讯,《饥荒》《缺氧》研发商Klei在今日凌晨宣布,已购入Klei的大部分股份。具体投资金额尚未公开。

Klei创始人在中补充:我们与众多的游戏研发、发行公司合作过,但我们认为和合作,才能让Klei保持我们所需要的自主权。此次购股也不会影响Klei旗下游戏在中国及海外的游戏策略。

抽卡:二次元游戏真正的战争

超600万人预约:这款12年的三国卡牌,正在进行脱胎换骨的迭代

免费榜第1,朝夕光年在MMO品类的试水初见成效?

登顶海外榜单两年后,把这款不太常见的机甲射击游戏带回了国内

两年烧了大几亿,心动什么时候出产品?

5个人用不到两年时间,做了一款发售1小时登顶Steam全球热销榜的国产游戏

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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